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装甲一覧 船を設計する際に搭載する装甲。装甲値はそのまま戦闘時のHPになる。 被弾、撃沈されて軍港で修理する時にかかる時間は装甲値1/1秒らしく、5分以内なら無料で加速できる。 (ただし砲艦・ミサイル艦は修理時間が半分、潜水艦は4倍、サメ艦は3倍になる補正がかかっており、この限りでは無い。) これを利用して、沈められても一瞬で修理出来る「装甲値300前後の特攻用艦艇」のことを俗に「ゾンビ」と呼ぶ。 新しく船を建造する時は、思い切り重装甲にするか、ゾンビアタック可能にするか、運用方針を考えて設計しよう。 海賊技術 鉄 スチール チタン ウラン 帝国技術 D2型合金装甲 D3型防御装甲 D4型合金装甲 イベント賞品 D1-X防御装甲 D2-E合金装甲 課金アイテム D3-N防御装甲 D4-X合金装甲 鉄 装甲=重量x1.5 ステータス 名称 装甲値 重量 鉄Ⅰ 15 10 鉄Ⅱ 30 20 鉄Ⅲ 60 40 鉄Ⅳ 120 80 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 鉄Ⅰ --- --- --- --- --- 初期開発済み 鉄Ⅱ 1,688 1,875 1,688 3,755 5分 LV1 鉄Ⅰ 鉄Ⅲ 4,219 4,688 4,219 9,375 56分57秒 LV2 鉄Ⅰ 鉄Ⅱ 鉄Ⅳ 10,547 11,719 10,547 23,438 2時間22分22秒 LV3 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ ↑ スチール 装甲=重量x約2.5 ステータス 名称 装甲値 重量 スチールⅠ 50 20 スチールⅡ 110 44 スチールⅢ 242 97 スチールⅣ 532 213 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ スチールⅠ 12,656 14,063 12,656 28,125 4時間44分44秒 LV3 スチールⅡ 25,313 28,125 25,313 56,250 6時間46分44秒 LV4 鉄Ⅱ スチールⅢ 50,625 56,250 50,625 112,500 9時間41分06秒 LV5 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅣ 101,250 112,500 101,250 225,000 13時間50分08秒 LV6 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ ↑ チタン 装甲=重量x約3.5 ステータス 名称 装甲値 重量 チタンⅠ 105 30 チタンⅡ 231 66 チタンⅢ 508 145 チタンⅣ 1118 319 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ チタンⅠ 121,500 135,000 121,500 270,000 19時間45分54秒 LV5 スチールⅠ チタンⅡ 243,000 270,000 243,000 540,000 1日4時間14分09秒 LV6 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅢ 486,000 540,000 486,000 1,080,000 1日18時間20分12秒 LV7 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅣ 972,000 1,080,000 972,000 2,060,000 2日9時間37分26秒 LV8 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ ↑ ウラン 装甲=重量x約4.5 ステータス 名称 装甲値 重量 ウランⅠ 203 45 ウランⅡ 446 99 ウランⅢ 980 218 ウランⅣ 2156 479 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ウランⅠ 1,166,400 1,296,000 1,166,400 2,592,000 3日10時間19分12秒 LV7 スチールⅠ チタンⅠ ウランⅡ 2,332,800 2,592,000 2,332,800 5,184,000 4日21時間36分00秒 LV8 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅡ ウランⅢ 4,665,600 5,184,000 4,665,600 10,368,000 7日00時間00分00秒 LV9 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅢ ウランⅣ 9,331,200 10,368,000 9,331,200 20,736,000 10日00時間00分00秒 LV10 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ チタンⅣ ↑ D2型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV17 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-N合金装甲 750 167 航海速力 +10% D2-T合金装甲 750 167 転向速力 +14% LV3 ↑ D3型防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-V防御装甲 1250 278 戦闘速力 +5% LV8 ↑ D4型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-V合金装甲 1750 389 戦闘速力 +5% D4-N合金装甲 1750 389 航海速力 +10% D4-T合金装甲 1750 389 転向速力 +14% D4-E合金装甲 1750 389 退避 +7% LV8 ↑ D1-X防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント500,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D1-X防御装甲 450 100 爆弾兵器防御 +10% ↑ D2-E合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-E合金装甲 750 167 避退 +7% ↑ D3-N防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント1,200,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-N防御装甲 1250 278 航海速力 +10% ↑ D4-X合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム(11月29日~)、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-X合金装甲 1750 389 爆弾兵器防御 +10% ↑ ↓テンプレ +... ステータス 名称 装甲値 重量 I II III IV 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ I II III IV ↓帝国装備用 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
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装甲装甲一覧 対応機体一覧 装甲 機体の耐久力やステルス性に影響するパーツ。 性能が高いほど機動性や安定性に影響しやすくなる。 装甲一覧 - - 速度 対空 対地 機動 安定 耐久 価格 1 名称 スケイルアーマー - Scale Armor -1 0 0 -1 -1 1 4800 説明 魚のうろこのようにいくつもの小型対弾装甲を装備。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 11【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 2 名称 CFRP換装 - CFRP Conversion 1 0 0 -1 -1 -1 9600 説明 主要部を電波吸収素材に換装することでステルス性を高める。ステルス性能向上・機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 14【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 3 名称 セラミック装甲 - Ceramic Armor -1 0 0 -1 -1 4 5400 説明 硬度の高いセラミックを使用した装甲。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 09【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 4 名称 ビートルアーマー - Beatle Armor 0 0 0 1 -1 2 5600 説明 美しい曲線で構成された、対弾性の高い装甲。 条件 Mission 05A or 05B をクリア 5 名称 爆発反応装甲 - NERA Armor -1 0 0 -1 0 3 13000 説明 被弾時に表面側の鋼板を起爆させ、機体への衝撃を弱める。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 16【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 6 名称 電波吸収コート - RAM Cort 0 0 0 0 0 -1 13500 説明 電波を反射しにくい塗料を使用し、ステルス効果を上昇。ステルス性能向上。 条件 ネームド機:Mission 02【2週目以降・Hard】 7 名称 チタン装甲 - Titanium Armor -1 0 0 -1 -1 5 13800 説明 チタン合金を使用して強化された装甲 条件 ネームド機:Mission 04【2週目以降・Hard】 8 名称 軽量装甲 - Light Armor 1 0 0 2 1 -2 16400 説明 装甲の強度を落とし、より軽量化された装甲。機体軽量化。 条件 ネームド機:Mission 07【2週目以降・Hard】 9 名称 複合材料装甲 - Composite Armor -2 0 0 -2 -1 5 22000 説明 複数の材料を重ね合わせ、高い耐衝撃性を持つ装甲。 条件 ネームド機:Mission 19【2週目以降・Hard】 10 名称 グラウンドコート - Anti-Ground Armor -1 0 0 -1 -1 0 31200 説明 地形への接触ダメージを大幅に軽減する。 条件 ネームド機:Mission 12A【2週目以降・Hard】 11 名称 改良型チタン装甲 - Adv Titanium -3 0 0 -2 -1 7 28400 説明 細部にまでチタン装甲による強化を施し、さらなる耐久性を得る。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 15【2週目以降・Hard】もしくは、総飛行時間が08 20を超える 12 名称 チタンアルミナイド装甲 - TiAl Armor -1 0 0 -1 0 6 32000 説明 チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた次世代軽量装甲。 条件 ネームド機:Mission 10【2週目以降・Ace】 13 名称 追加ハードポイント(胴体) - Extra Hardpoint -1 0 0 -1 0 0 36900 説明 胴体にハードポイントを増設し、兵装の積載能力を向上させる。兵装積載量増加・機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 05B【2週目以降・Ace】or ネームド機:Mission 08【2週目以降・Ace】 14 名称 新世代レーダー拡散コート - Diffusion Coat 0 0 0 0 0 -1 59400 説明 レーダー波の拡散率を極限まで高め、感知されにくくする。 条件 ネームド機:Mission 17【2週目以降・Ace】 15 名称 高靭性特殊装甲 - DA Armor -1 0 0 0 0 0 63800 説明 外装に強靭な特殊金属を使用し、作戦継続力を限界まで高めた。特殊効果:100%を超えるダメージを1回だけ耐える。(例:98%でミサイルを受けても99%で耐える) 条件 ネームド機:Mission 21A【2週目以降・Ace】 対応機体一覧 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 F-4E Phantom II ● ● ● ● F/A-18E Super Hornet ● ● ● ● F-15E Strike Eagle ● ● ● ● F-15S/MTD ● ● ● ● F-5E Tiger II ● ● ● ● A-6E Intruder ● ● ● ● X-29A ● ● ● ● F-14D Super Tomcat ● ● ● ● A-10A Thunderbolt II ● ● ● ● YF-23A Black Widow II ● ● ● ● ● F-16C Fighting Falcon ● ● ● ● F-16XL ● ● ● ● F-117A Nighthawk ● ● ● ● F-22 Raptor ● ● ● ● F/B-22 Concept ● ● ● ● ● F-35 Lightning II ● ● ● ● Tornado IDS ● ● ● ● Typhoon ● ● ● ● Mirage 2000D ● ● ● ● Rafale M ● ● ● ● AJS37 Viggen ● ● ● ● Gripen C ● ● ● ● 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 MiG-21-93 Fishbed ● ● ● ● MiG-29A Fulcrum ● ● ● ● MiG-31 Foxhound ● ● ● ● ● MiG-1.44 ● ● ● ● Su-27 Flanker ● ● ● ● Su-37 Terminator ● ● ● ● Su-47 Berkut ● ● ● S-32 ● ● ● ● F-1 ● ● ● ● F-2A ● ● ● ● XFA-24A Apalis ● ● ● ● YR-302 Fregata ● ● ● ● YR-99 Forneus ● ● ● ● XR-45 Cariburn ● ● ● ● XFA-27 ● ● ● ● Fenrir ● ● ● ● ADF-01 FALKEN ● ● ● ● X-02 Wyvern ● ● ● ● GAF-1 Varcorac ● ● ● ● ● ● ● ● ● A6M5 零式艦上戦闘機 ● ● F6F-5 Hellcat ● ● 747 200B 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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装甲 [解説] 機兵の装甲は、世代ごとにその素材が異なっている。 かつての旧大戦期に建造された第一世代機兵たる幻装兵の装甲は、当時の最先端科学技術を惜しみ無く、制限なしに使った超合金製であった。 この超合金は、聖華暦830年現代では技術的にも倫理的にも(!!)作ることはできない。 倫理的と言うのは、アルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の科学技術排斥活動によるものである。 これは、復元幻装兵がオリジナルの幻装兵に比して、圧倒的に低い性能しか発揮できない理由の一つとなっている。 次に1.5世代機兵と呼ばれる精霊機の装甲である。 これもまた、多くの精霊機は科学技術を活用した、超合金製の装甲を身に纏っている。 ただし精霊機は科学技術を排斥する、過渡期の存在であった。 精霊機の中には、装甲を単なる鉄で鋳造した物も、少なくない。 また第二世代機として、知らずに精霊機にかつて使われていた魔導炉を使用して機体を造った例も、わずかながらある。 この様な例では、装甲はやはり単なる鉄で鋳造されていたと見て良い。 さて、第二世代機兵~第四世代機兵であるが、この時期の機兵は基本的に構造としてはさほど大きな進歩が見られ無い。 装甲に使用されている素材も単なる鉄であり、まれに鍛造の装甲を使った物もあったが、大半は鋳造による物であった。 ちなみに鋳造も、技術力が高ければ鍛造に勝るとも劣らないはずである。 だがしかし、この時期はヒステリックに科学技術を排斥していたため、鍛造装甲に及ばないほど品質が悪く、程度の低い鋳造による装甲が殆どであった。 なお特殊例として、最下層に土台として鉄、中間層に錬金金属ブランジエッジを用い、表層に錬金金属カルマートを用いて熱によるブランジエッジ劣化を防いだ、『鋼銀甲冑』と呼ばれる超高価な工芸品を纏った機装兵が存在したらしい。 そして4.5世代機兵である。この時期は、生物のカンブリア紀大発生に例えられるほどに、多種多様な機兵が実験機として生み出された時期だ。 当然ながら、装甲素材も多種多様な物が使われる事になる。 前述の『鋼銀甲冑』を纏った機体もあったと言われる。 特筆すべき事例として、直接に第五世代機兵の原型となった機体が、後述するレイヴァスキン装甲を装備していたらしいと言う事実がある。 当の実験機が現存しているか怪しいので、確認は取れていないのだが。 第五世代機兵では、先ほど述べた錬金金属レイヴァスキンを用いた装甲が、大半の機体で外装、装甲として用いられている。 このレイヴァスキンは高級な錬金金属イシルディンほどではないが、軽量で頑丈であり、なおかつ比較問題ではあったが、イシルディンよりも格段に安価であった。 いや、イシルディンが馬鹿高いだけで、レイヴァスキンも高価なのだが。 そして極々一部ではあるが、ハイエンドモデルの希少機体や実験試作機には、その馬鹿みたいに高価な錬金金属イシルディンを装甲材として潤沢に用いた物も存在した。 基本的にそれらは圧倒的な高性能(一部の実験試作機除く)を誇ったと伝えられている。 更に続く第六世代機兵の時期においては、錬金術におけるブレイクスルーが起こり、イシルディンの画期的な大量生産方法が確立された。 そして基本的にこの世代ではイシルディン装甲が流行りとなり、イシルディン装甲でなければ新鋭機ではない、的な思想さえも蔓延っていた。 まあ、それでもイシルディンはまだまだ高価であった。 現実的な値段には落ち着いてはいたが。 それ故に、その後の第七世代機兵が出現する時期には、第七世代機兵ではない一般用主力機体の装甲材として、レイヴァスキンとイシルディンのハイブリッド装甲や、あるいはレイヴァスキン・高硬度パッテリートの複合装甲材が採用される事になる。 ちなみに第七世代機兵は元々超高級機である事が殆どであったため、基本的にイシルディン装甲が施されている。 まれに量産タイプの第七世代機兵に、イシルディンを多めにしたレイヴァスキンとのハイブリッド装甲が用いられる事もあった。
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装甲 Hull 船カードに書かれている黄色い数字は、その船の装甲値である。装甲値は、その船が何枚のダメージカードを持っていれば破壊されるかを示している。 船の装甲残量は、装甲値とダメージカードの枚数との差である。
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【装甲強化】…装甲の強化を行う事で、以下のメリットがあります。 ①耐久力が上昇 ②防御力が上昇 ③改装が可能になる 【装甲改装】…装甲の改装を行う事で、以下のメリットがあります。 ①『新型装甲』の技能レベルが上昇(3回目の改装時) ②耐久力が上昇 ③防御力が上昇
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ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`),ギア・ビースト工事中だよ(´・ω・`)がもつ効果。 滅神兵シルフィル C 火 コスト4 クリーチャー:アーマロイド/ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`)3000 ■装甲:光(このクリーチャーは光のカードの効果を受けない。) (F)「Project・God エイゴナンカナラベナレタラムズカシイゼ・・・。」 ―滅神兵シルフィル ギルダレオス・ドラゴン SR 火 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ギア・ビースト工事中だよ(´・ω・`) 6000 ■山札以外からカードを自分の手札に加える時、加えるかわりに墓地に置いても良い。そうした場合、墓地に置いたカード一枚につき、相手のシールドを一枚選び、墓地に置く。 ■装甲:水/闇 ■W・ブレイカー (F)その装甲は、あまりにも厚く最初はだれもが、鉄の塊だと思った。 (シークレット)神はただ驚いた。龍の装甲に・・・。 詳細 ■装甲:{指定された文明}(このクリーチャーは{指定された文明}のカードの効果を受けない。) 指定された文明の効果は相手も自分も一切受けない。ただし、攻撃、ブロックは出来る。中には、指定された文明を二つ持つカードも。 評価・質問 名前 コメント
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装甲 装甲は相手の攻撃からモジュールを守るために貼る 名前 コスト HP 重量 リフト 爆発軽減 貫通軽減 木壁 $0 18 1 - - 1 木壁装甲 $2 35 4 - 1 3 強化木壁装甲 $6 65 30 - 3 6 鉄装甲 $2 27 2 - 5 3 鉄鋼装甲 $8 45 20 - 12 6 重鉄鋼装甲 $16 90 50 - 24 12 煉瓦壁 $1 30 45 - - - 石壁 $5 80 100 - 2 3 巨岩壁 $10 120 150 - 4 4 ドラゴンハイド $20 60 0 - 15 5 シェルアーマー $9 45 6 22 2 2
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生体装甲 進化図 / ブラッタ┳エスカラ┳アクリス━━━┳アクーラ━━━━ドレパノン━━アラクラン(リミットカット) / ┃ ┃ ┗スコロンペドラ━スカラベ━━━アラクラン(リミットカット) / ┃ ┗グランキーオ━┳ヤシャ━━━━━アシュラ / ┃ ┗アグリオス━━━パグーロ / ┗シガーラ┳メイフライ━━┳ラースタチカ━━バイラリン / ┃ ┗トルペ━━━━┳メドゥサ / ┃ ┗クーカルカ / ┗ライフェン━━━バラン━━━━┳アクチーニヤ━ズィーガー(リミットカット) / ┗ウダチカ━━━ズィーガー(リミットカット) 進化に必要なアイテム/費用 生体装甲 必要なアイテム 進化費用 ブラッタ 475(退化費用) エスカラ 硬化甲冑 2000 アクリス 物理障壁装甲 3750 アクーラ 物理障壁装甲、バーサーカーセル 5250 ドレパノン バーサーカーセル、Sジェネレーター、高出力制御細胞 12500 スコロンペドラ 物理障壁装甲、ダブル・シールド 5000 スカラベ 超硬化細胞、高出力制御細胞 10000 グランキーオ 肥大細胞 3500 ヤシャ バーサーカーセル、レイコーティング 4500 アシュラ 強襲甲冑、超発熱細胞 9850 アグリオス 肥大細胞、シザー・セル 4900 パグーロ シザー・セル、強襲甲冑 12000 シガーラ 高出力リアクター 1600 メイフライ 変形機構細胞 3400 ラースタチカ 変形機構細胞、拡張動力炉 3500 バイラリン 愛の雫 10500 トルペ サイコ・ユニット 5200 メドゥサ サイコ・ユニット、精神異常拡張×2 11000 クーカルカ サイコ・ユニット、サイコスフィア×2 8650 ライフェン ベーズバイク 1900 バラン ハイパーブースト 2750 アクチーニヤ 特殊専用装甲、高出力制御細胞 5600 ウダチカ アンリミキャノン、高出力制御細胞 5250 アラクラン リミットC-MM、ゴッドセル 14000 ズィーガー リミットC-Mb、特殊装甲車両 13500 ※退化費用は、その生体装甲に進化する際必要な費用の半額。アラクラン、ズィーガーから退化すると、それまでに使用した進化アイテムは全て失われ、ブラッタに戻る。 生体装甲の詳細 それぞれの生体装甲が装備可能な武器については武器を参照してください。 各ステータスの( )の数値はキャラステータスが低い場合に適応される最低保証の数値。 アンドロイドはキャラ=ユニットと連動しているため生体装甲のように最低保証は設定されていない。 ブラッタ Blatta【標準型】 STR 16(5) DEX 8(2) SLOT1 DEF 6(2) CON 60(35) SLOT2 CC 5(1) MOB 5(1) SLOT3 移動速度:遅 制圧速度:F(38秒) 全ての生体装甲の原点。弱いのでさっさと次の生体装甲に進化しちゃいましょう。 数値上は弱いが、専用装備を最も多く持ち、Bカスタムの有能さからエスカラやシガーラと違い低ランクながら擬似監視塔という高ランク偵察型の代替役を担える。(ただ移動索敵は出来ない) エスカラ Escara【主力型】 STR 22(7) DEX 12(4) SLOT1 DEF 17(5) CON 85(55) SLOT2 CC 8(2) MOB 8(2) SLOT3 移動速度:遅 制圧速度:F(38秒) 基本的な武器なら一通り装備できるようになった。しかし足が遅いため、戦場で活躍するのは難しい。 アクリス Akpls【主力・高機動型】 STR 26(8) DEX 14(4) アンチI-SS DEF 20(6) CON 115(95) SLOT1 CC 8(2) MOB 53(17) SLOT2 移動速度:速 制圧速度:F(38秒) 高機動型の名に恥じない移動速度とMOBを持ち、固定装備で数値以上の固さを誇る。 若干強力な武装も可能 中盤までなら安定して扱える攻防兼ね備えた名機。これより上位生体装甲は漏れなく移動速度が遅くなる為、支援型がいないなら終盤まで役割がもてる。 アクーラ Akyra【主力・重火力型】 STR 34(11) DEX 28(9) SLOT1 DEF 35(11) CON 200(160) SLOT2 CC 10(3) MOB 11(3) SLOT3 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) 必要と思われる項目は全てにおいて向上している。 装備可能な武器が増えたが、移動速度とMOBが低下した。 主力型としては完成している為、ドレパノンへの進化は素材と資金と相談すればいい。性能自体はほぼ変わらない為、安定して運用出来るだろう。 ドレパノン Drepavov【主力・重武装型】 STR 36(12) DEX 36(12) SLOT1 DEF 39(13) CON 205(155) SLOT2 CC 10(3) MOB 13(4) SLOT3 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) 全体的に能力が向上し、使用可能な武器も少しだけ増えている。 全能力において非常に高次元で纏まった性能を持つ。防御力の問題も右肩にあるサイクロンドームにより解消している。 アクーラから僅かにしか強化されてないのは既に高次元で纏まっているから。装備範囲や使い勝手は変わらないのでやり込まないなら使う機会の薄い生体装甲。 スコロンペドラ Skolon【主力・重装甲型】 STR 27(9) DEX 19(6) SLOT1 DEF 58(19) CON 235(185) SLOT2 CC 9(3) MOB 12(4) 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) 防御力の高さが魅力だが、装備スロットが減少した。 ミサイルやロケットの武装で比較的遠距離からの支援が可能。防御力が高く防衛任務に。 アクーラと対を成す主力型。積載量が少なく感じるが、主力型専用武装を2つ積める分は確保している為、問題ない。ストーリー中ではアクーラの素材よりこちらの素材が多く手に入るので、煉獄ミッションをやらない場合は最もお世話になる生体装甲。 スカラベ Scarabee【主力・甲虫型】 STR 23(7) DEX 29(9) U・ピコキット DEF 65(30) CON 240(185) SLOT1 CC 9(3) MOB 14(4) SLOT2 移動速度:遅 制圧速度:E(34秒) 移動速度がブラッタ並みな上、STRが低下し、非常に使いづらい。 最高の硬度と防御力を誇る。体内に回復薬(U・ピコキット)が埋め込まれている。 ただ、火炎系攻撃に対する耐性が克服されていない。 前述の通り、移動速度が低下。また、スコロンペドラでは可能だったアロー2積みが出来なくなって大幅弱体化。しかも最高の防御力と謳っているが誤差程度でしかない。定点防衛にはギリギリ使えるが、白兵型に接近されると何も出来ない。 グランキーオ Granchio【白兵型】 STR 17(5) DEX 11(3) クロー DEF 34(11) CON 150(100) SLOT1 CC 33(11) MOB 16(5) 移動速度:並 制圧速度:F(38秒) 白兵型の基本であり火器管制システムを犠牲にしている。だが移動速度の関係で、攻撃する前に敵が倒されている事がしばしば。 毒に弱い。 ヤシャ Yasha【白兵・特化型】 STR 22(7) DEX 14(4) スパイラルクロー DEF 52(17) CON 250(190) SLOT1 CC 61(20) MOB 32(10) 移動速度:速 制圧速度:F(38秒) 足の速さ、固定武器の性能など、白兵型に求められる性能を充分満たしている。 空中からの攻撃に注意するべき。毒に弱い。 白兵型としての到達点ではある為、毒による余程の集中砲火を浴びない限りは落ちることは無い。また、白兵型であることと足が早いことで部隊から突出しやすいのは注意。 アシュラ Ashura【白兵・特異型】 STR 27(9) DEX 16(5) ツイスタークロー DEF 56(18) CON 300(250) SLOT1 CC 65(21) MOB 46(15) SLOT2 移動速度:速 制圧速度:F(38秒) ほぼ全ての火器が使用不可能となるが、空きスロットが増え、補助装備による強化が可能。 最高の戦力になることは間違いない。毒には弱い。 ヤシャより更なる攻撃力と防御力を得たことに加えて回避面や装備枠の強化により不沈艦となった。緩衝装備とピコキットを持たせれば放っておいてもまず死ぬことは無い。 アグリオス Agrios【白兵・近接攻撃型】 STR 28(9) DEX 18(6) ゴッドハンド DEF 42(14) CON 220(180) SLOT1 CC 42(14) MOB 18(6) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) 空きスロットは増えたが、移動速度は相変わらず。白兵戦には使いづらい。 火力では主力型、白兵なら特化型に劣る。ベテランに好まれる。 よく分からない区分をしているが、正確には汎用・近接攻撃型が正解。制作サイドの記載ミスである。装備範囲が狭くグランキーオとほとんど変わらないので射撃では主力型以前にアクリスに劣る。逆に白兵ならヤシャでいい。ベテランが好むというか友軍に使わせる為に用意した不遇枠である。 パグーロ Paguro【白兵・強襲型】 STR 30(10) DEX 23(7) マグマクロー DEF 46(15) CON 255(195) SLOT1 CC 46(15) MOB 20(6) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) 装備可能な火器が増えたが、足の遅さはそのまま。挌闘能力は向上したが、使い勝手はイマイチ。 能力は耐久性、防御力、格闘能力が全て上がっている。 毒に弱い。 アグリオス同様こちらも記載ミスで汎用・強襲型が正解。可能な装備こそ増えているが、それでもアグリオスと立ち位置は変わらず。強襲型なのに移動速度が並なのも謎。こちらも敵や友軍がよく使うやられ役ポジションの生体装甲。 シガーラ Cigarra【威力偵察型】 STR 21(7) DEX 14(4) ウィンガル4 DEF 8(2) CON 75(50) SLOT1 CC 5(1) MOB 21(7) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:F(38秒) 飛行する事が出来、偵察や倉庫の占領など様々な目的に使える。ただし飛行能力はあまり高くない。 戦闘には非力である。 この時点では歩行も飛行も遅く使いづらいが、エスカラとの比較なら早い為、序盤の進軍速度を手っ取り早く上げるなら使ってもいい。 メイフライ Mayfly【威力偵察・飛行型】 STR 27(9) DEX 22(7) ウィンガル7 DEF 12(4) CON 100(70) SLOT1 CC 6(2) MOB 29(9) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) ウィンガルの性能が上昇し、長距離の飛行が可能になった。後方からの支援も可能。 飛行が強化されたが、まだ遅く麻痺を入れられるとエネルギー切れで倒される危険性がある。飛行でしか入れない場所のアイテム回収が主な仕事か。 ラースタチカ Rastouka【威力偵察・高速飛行型】 STR 28(9) DEX 26(8) ウィンガルP DEF 14(4) CON 125(75) SLOT1 CC 7(2) MOB 44(14) SLOT2 移動速度:速 制圧速度:D(30秒) 移動速度の速さとウィンガルPにより、偵察用としては最高の性能。戦闘には向いていない。 装備できる武装は上位の飛行型と同様でなおかつ進化費用が安い。 偵察型の1つの完成形。こちらはマップ埋めや電撃作戦等で力を発揮する長距離飛行型。飛行中は移動速度の速より更に早い上にマップの端から端まで移動しても余裕の低燃費。離れた味方をいち早く救援するにも役立つ。 バイラリン Bailarin【威力偵察・強襲型】 STR 33(11) DEX 46(15) ウィンガル7 DEF 25(8) CON 190(140) SLOT1 CC 9(3) MOB 36(12) SLOT2 移動速度:速 制圧速度:C(26秒) 射程Mの武器と殆どの罠が装備可能、活躍の場が広がった。飛行時間はラースタチカに劣るが、速度は変わらない。そのためメイフライより長距離の飛行が可能。 敵地への突撃や各種施設の制圧も可能。 偵察型のもう1つの完成形。こちらは暗殺や隠密、速さを要求される施設制圧に利用される。M射程が装備可能になったことで塀の外から指揮官だけを暗殺する任務等はこれ一機で解決する。 ライフェン Reifen【支援型】 STR 42(14) DEX 27(9) リトルウォーリア DEF 8(2) CON 105(80) SLOT1 CC 5(1) MOB 10(3) SLOT2 移動速度:速 制圧速度:D(30秒) 移動速度は速いが、武器の性質上結果的に前線に出て撃破されてしまうことが多い。使用の際は注意を。 地雷に対する耐性も低い。 支援型なのに固定武装が短射程な上に貧弱な為、撃破されやすい。だが、序盤からロケットを使える点で他よりは高いダメージソースになるのは事実。尚、CONが最低値だとマイン1発で撃墜する。 バラン Baran【支援・工兵型】 STR 45(15) DEX 56(18) SLOT1 DEF 10(3) CON 120(95) SLOT2 CC 5(1) MOB 12(4) SLOT3 移動速度:速 制圧速度:S(14秒) 全ての罠を使うことが可能になった。後方支援から工作任務まで可能。 足が速く、長射程武器を装備する事で生存率は格段に上がる。 Bランクながら全生体装甲中トップの制圧速度を誇る。罠も全て使えるので敢えて進化せずに使う価値は大いにある。制圧、工作専門のキャラとして一体用意しておけば他のキャラの装備枠を罠で圧迫することもない。 アクチーニヤ Aktchnya【支援・特務型】 STR 63(21) DEX 49(16) SLOT1 DEF 28(9) CON 185(145) SLOT2 CC 7(2) MOB 27(9) SLOT3 移動速度:並 制圧速度:A(18秒) 能力は全体的に強化されているが、移動速度が低下した。 敵を駆逐しつつ罠を設置したり目標の建物を占領したりすることが可能で、あらゆる任務に対応できる支援の最終型。 武装はウダチカより多く可能。 全生体装甲中最高火力が出る。制圧速度や罠のことよりも支援型ミサイルが3つ搭載出来るのが大きな強み。この生体装甲を除くとスタンシアしか出来ない。バランより足が遅くなったことで突出しづらくなり敵を見つけてから攻撃の為に後退することもなくなった。耐久力こそ高いとは言えないが射程が長いので気にならない。 ウダチカ Ydotka【支援・高火力型】 STR 61(20) DEX 37(12) バイオブリッドM DEF 13(4) CON 160(125) SLOT1 CC 6(2) MOB 16(5) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:A(18秒) 装甲はそこまで向上しておらず大型化に伴って移動速度が低下している。 射程無限のバイオブリッドが最大の魅力。様々な武装も可能だが、その性質上あまり使う機会はない。 様々な武装を余り使う機会が無いと言うが、バイオブリッドこそ使用制限がある為、余り使う機会が無い。アクチーニヤと取って変える利点は超遠距離射撃にあるが、だからと言って集団戦が無くなる訳では無い。特にバイオブリッドは予備動作が非常に長く敵が索敵済みの場所にいて定点防衛している状況でないと真価を発揮しない。自軍に一体いれば十分だろう。 バイオブリッドの使い方 武器を選択してR1ボタンを押しながら○ボタンで撃てる(地面指定) 武器を選択して、敵に合わせて○ボタンで単体攻撃 一度索敵した場所(MAPが黒くない場所)ならどこでも地面指定で撃てる(射程無限) トルペ Tulpe【超能力型】 STR 11(3) DEX 33(11) ライトニングB DEF 6(2) CON 90(50) SLOT1 CC 5(1) MOB 42(14) 移動速度:並 制圧速度:F(38秒) 装備可能な武装が少なく、超能力も使い勝手が悪い。 ライトニングBを除けばブラッタと大差なく、すぐ上位の生体装甲に進化させたい。 単体攻撃で言えば、上位生体装甲より強いが本体が貧弱な為、活かす機会はない。 メドゥサ Medusa【超能力・特化型】 STR 13(4) DEX 52(17) ライトニングS DEF 6(2) CON 100(60) クレイジーメテオ CC 5(1) MOB 66(22) パワーヒール 移動速度:並 制圧速度:F(38秒) 汎用性は犠牲になったが、広範囲に対する殲滅力の高さが魅力。 絶望的な弾数回復の遅さとウダチカの存在で居場所がない。得意の範囲攻撃も射程が長い訳では無いので撃つ前にやられる。 クーカルカ Kykorka【超能力・火力支援型】 STR 22(7) DEX 46(15) バーニングF DEF 9(3) CON 130(80) SLOT1 CC 8(2) MOB 48(16) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:F(38秒) 大きな反動や継続的な振動を伴わないO-マルやレーザーを装備可能で、様々な局面に対応できる。使い勝手の良い超能力型。 バーニングFは麻痺効果があり。自動では撃ってくれず自分で撃たなければならない事に注意。 能力に対して進化費用が高い。 尚、表記されていないが、攻撃の際には自動でO-マルのようなビット(威力3、射程M、6回攻撃、麻痺効果。エフェクトはトリットのジスチュー)を一つ射出する。命中率は推定で60。 このビットはチャージ時間と弾数の概念が無く、対象が撃破されるまで攻撃を続ける優れ物である。 加えて補助装備(威力強化、命中補正)の影響も受ける。 このビットはメドゥサには搭載されていない。優れた固定装備であるといえるだろう。 メドゥサと比較すると優秀だが、こちらもウダチカに存在を食われている。 アラクラン Alacran【汎用型】 STR 54(18) DEX 60(20) ゴッドハンド DEF 50(16) CON 300(250) SLOT1 CC 56(18) MOB 43(14) SLOT2 移動速度:速 制圧速度:B(22秒) リミットカットが必要。各種専用武器以外はほとんど装備可能。能力値、移動速度共に優秀だが、固定武装が……。 アラクランから退化すると、ブラッタに戻りそれまでの進化に使用したアイテムは全て失われる。 ほぼ全てのプレイヤーが固定武装が残念、ドレパノンの方が強いと言うが、こちらは設定ミスにより本来パグーロからの正統進化の為、畑が違うので比較するべきではない。誤表記のせいで分かりづらいが、固有武装のゴッドハンドは全白兵武装中で1番チャージが早くアグリオスの物とは異なる。パグーロに必要だった移動速度を得たことと実質ズィーガーを超える耐久力を得たことで単独運用が可能に。弾薬を使わず殴ってゲートや壁、建物を破壊したり支援型の武装も使えるので一体いれば施設の外から内部の敵や防衛設備を無力化できるなど、汎用型に相応しい完成度となっている。ただ、搭載する武装の射程がバラつくことから複数キャラに纏めて指示出しするプレイヤーではその強さに気付かないだろう。状況に合わせて武装を選択指示するといった繊細な運用でこそ真価を発揮する。 ズィーガー Sieger【支援・要塞型】 STR 72(24) DEX 28(9) バイオブリッド改 DEF 45(15) CON 400(350) SLOT1 CC 9(3) MOB 4(1) SLOT2 移動速度:並 制圧速度:F(38秒) リミットカットが必要。要塞型の名に恥じないSTR、DEF、CONを持つが、MOBも要塞並み。バイオブリッドが強化されさらに強くなった。 ズィーガーから退化すると、ブラッタに戻りそれまでの進化に使用したアイテムは全て失われる。 ウダチカより硬くはなったが、立ち位置は全く同じ。自軍に一体以上保有する必要は無い。 スタンシア【XXX-H022】 アンドロイド STR 60(1) DEX 38(1) SLOT1 DEF 55(1) CON 250(1) SLOT2 CC 26(1) MOB 42(1) SLOT3 移動速度:並 制圧速度:D(30秒) STRが高いが足はあまり速くない。遠距離支援向きと言える。 レン【FAw-X69c】 アンドロイド STR 54(1) DEX 42(1) SLOT1 DEF 60(1) CON 285(1) SLOT2 CC 44(1) MOB 60(1) SLOT3 移動速度:速 制圧速度:C(26秒) 移動速度が速く、防御能力に秀でており、前線で主力型的に戦わせたい。 あみ【X69M、B】 アンドロイド STR 49(1) DEX 24(1) SLOT1 DEF 50(1) CON 230(1) SLOT2 CC 61(1) MOB 56(1) SLOT3 移動速度:並 制圧速度:E(34秒) 他のアンドロイドと比べ装備可能な武器が少ない。格闘向きだが、射撃でも充分戦える。 [その他] 戦車 航空機 センサー車両 指揮車両 トレーラー ブラッタ改 支援兵が装備している事がある 移動速度早見表 速い 普通 遅い アクリス アクーラ ブラッタ ヤシャ ドレパノン エスカラ アシュラ スコロンペドラ スカラベ ラースタチカ グランキーオ バイラリン アグリオス ライフェン パグーロ バラン シガーラ アラクラン メイフライ レン トルペ メドゥサ クーカルカ アクチーニャ ズィーガー スタンシア あみ 制圧速度早見表 制圧速度S(14秒)…バラン 制圧速度A(18秒)…ウダチカ アクチーニャ 制圧速度B(22秒)…アラクラン 制圧速度C(26秒)…バイラリン レン 制圧速度D(30秒)…ライフェン ラースタチカ スタンシア 制圧速度E(34秒)…アクーラ ドレパノン スコロンペドラ スカラベ アグリオス パグーロ メイフライ あみ 制圧速度F(38秒)…プラッタ エスカラ アクリス グランキーオ ヤシャ アシュラ シガーラ トルベ クーカルカ メドゥサ ズィーガー 生体装甲グラフィック http //www.kogado.com/html/rasetsu/lite/banacom/img/bioarmor.lzh
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/39.html
装甲(Armor-AMR) 戦術戦追加要素で、装備能力値のひとつ。 防御装備の方向性で、敵弾を「受け止めて防ぐ」ことを意識した装備。 ヘルメットや防弾ベストで固めた重装備や、装甲車や戦車のイメージで 避弾とは方向性が異なる。 防御力に5倍数の補正が入る。